Prediksi Tentang Masa Depan Yang Menarik Dari Desain Video Game

Pembuatan video game telah berkembang jauh sejak zaman para programmer menghabiskan ratusan jam menulis kode yang panjang. Dan meskipun tidak mungkin untuk secara efektif mengasumsikan bagaimana generasi mana pun akan terlihat di masa depan, ada beberapa perkembangan menarik yang berkembang di dunia format video game.

Tata letak video game saat ini merupakan perubahan yang dramatis. Ini berubah dari pengejaran mutakhir yang melibatkan banyak tenaga kerja menjadi pengejaran revolusioner di mana karya seni ditangani melalui komputer. Inilah tujuan dan dorongan pembuatan game; untuk mendekati teknik progresif, memanfaatkan kreativitas, sambil menyerahkan PGHoki tanggung jawab duniawi kepada komputer. Dan laptop melakukannya dengan sangat baik.

Ada tiga wilayah geografis unik pembuatan hobi yang akan saya kunjungi. Dan saya akan membuat beberapa prediksi menarik tentang ke mana kita akan menuju.

Bahasa Komputer dan Manusia

Bidang pertama pengembangan pembuatan game terletak pada bahasa. Dan yang saya sarankan dengan sumber daya yang bermanfaat ini adalah bahwa pada saat yang sama ketika Anda merancang sebuah permainan, Anda ingin berbicara dengan komputer. Anda harus memberi tahu komputer apa yang perlu Anda lihat dalam permainan dan apa yang ingin Anda ambil dalam permainan. Ini dimulai dengan para programmer yang menulis kode yang panjang dalam bahasa pemrograman. Bahasa ini berubah menjadi beberapa kesulitan yang membutuhkan banyak waktu untuk dipelajari. Akibatnya, orang harus meneliti bahasa struktur komputer. Namun, seiring dengan kemajuan sistem komputer, topik berubah dan Antarmuka Pengguna Grafis muncul ke tempat utama sebagai sarana komunikasi verbal yang jauh lebih baik antara manusia dan komputer. Sekarang Anda dapat menggunakan mouse dan menavigasi di layar untuk menyelesaikan subjek tanpa mengetahui bahasa komputer sama sekali. Dan ini juga diterapkan pada pembuatan aktivitas. Sekarang ada program yang hampir sepenuhnya drag and drop. Anda dapat mengumpulkan dunia dan memasukkan perangkat, objek, model, dan perilaku ke dalamnya tanpa melakukan pengodean apa pun.

Oke, jadi apa selanjutnya dalam dunia bahasa dan pembuatan game? Itu terletak di bulu domba emas dunia komputer: “Bahasa Lisan Alami”. Organisasi perangkat lunak telah lama mengejar tujuan membuat sistem komputer benar-benar bebas genggam. Dan sementara ada banyak program perangkat lunak pengenalan suara yang tersedia, program-program itu belum berfungsi dengan cukup baik. Namun, kita terus bergerak maju dan kita dapat mencapainya. Dan bahkan ketika kita melakukannya, teknologi menjadi bagian penting dari pembuatan game dan desain rekreasi. Anda dapat berperan untuk memberi tahu sebuah program perangkat lunak, “Saya ingin sebuah kastil. Tidak, buatlah yang besar. Bagus, sekarang pasang kaca patri di jendela rumah. Sekarang saya butuh seseorang yang berotot besar, pahlawan sejati. Dll. …dan seterusnya…

Ketika pengenalan suara disempurnakan dan menjadi hal yang umum, kita telah melewati ambang batas kritis dalam teknologi. Kita sebagai manusia tidak lagi harus mempelajari bahasa sistem komputer. Komputer mungkin telah menemukan bahasa kita. Dan ini dapat berdampak dramatis pada pembuatan rekreasi.

Algoritma Pertumbuhan

Area pengembangan lain yang sangat menarik terkait pembuatan hobi adalah area pelatihan diri dan pengembangan diri. Game dapat mengambil sebagian kecil data dan panduan yang Anda berikan dan mengembangkannya sendiri dengan metode yang Anda butuhkan, dan terlebih lagi dengan metode yang tidak terduga tetapi berdasarkan aturan yang Anda rancang. Dunia game komputer telah membuat kemajuan besar di area ini dan beberapa contoh yang tepat dari hal ini adalah video game Sims di mana area tersebut tumbuh dengan sendirinya tetapi di bawah kendali Anda. Sebuah game singkat yang akan segera muncul banyak sekali yang memikirkan ledakan diri ini adalah permainan terkini yang disebut Spawn. Sebagai perancang mode hobi, Anda akan mampu mendiktekan saran yang sulit dan cepat serta menyaksikan hobi Anda berkembang.

Berinteraksi dengan manusia

Hal yang mungkin paling menarik dari format proyek adalah peningkatan antarmuka. Saat sistem komputer meluncur selama munculnya dunia 3D digital yang mungkin bebas dari tampilan, pembuat proyek juga akan terbebas darinya. Akan tiba saatnya pembuat proyek benar-benar melihat model tiga dimensi dari permainan mereka saat mereka memimpinnya. Anda mungkin mampu menuai langsung ke dunia permainan dan mengalir ke topik-topik di sekitar, meregangkan perangkat lebih besar, meremasnya lebih kecil, dan mengecatnya dengan kacamata hitam yang cemerlang, semuanya dengan sapuan tangan Anda. Kebebasan ini akan langsung masuk ke kekuatan mata kita dan membawa pembuatan hobi ke tingkat yang bahkan tidak pernah terbayangkan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *